1Day Life Schedule 1Day Life Schedule

CASE01

スーパーゲームクリエイター専攻

松原さん

入学前の目標

マルチに活躍できるプランナーになる!

入学

◯入学式 ◯新入生ガイダンス ◯学園祭 ○進級制作展

ゲーム制作

初めてのデジタルゲーム制作に取り組みました。全員が「わからない」状態からのスタートでしたが、チームで試行錯誤しながら作品を形にした最初の経験として強く印象に残っています。

ポートフォリオ制作開始。以降、随時ブラッシュアップ

2年

○学園祭 ○作品審査会 ○ゲームショウ参加 ○進級制作展

ゲームプロジェクトスタート

チーム制作のゲームで、キャラクターボイスを付けることになり、実際のアフレコ現場に立ち会えました。Live2Dやイラストなど自分の得意分野でも制作に関わることができました。

3年

○合同企業説明会 ○学園祭 ○作品審査会 ○ゲームショウ参加 ○進級制作展

企業プロジェクト 株式会社ライルズ

企業プロジェクトでハプティクス(振動技術)を扱う企画に参加しました。優秀なメンバーに支えられながら進めたことで、技術に合わせてアイデアが形になっていく過程を実感できました。チームの力を学べた、とても貴重な経験でした。

就職出陣式

就職活動が本格的にスタートします。

4年

○文化祭

株式会社アトラスに内定

○作品審査会 ○ゲームショウ参加

学園祭

軽音サークルでステージ発表をしました。就活がひと段落したことで、学生らしい経験を楽しむ余裕もでき、仲間とステージに立てたことがとても良い思い出になりました。

卒業制作展

卒業式

株式会社アトラスに内定!(職種:システムプランナー)

世界観の魅力と“体感としての楽しさ”を両立できるゲームを、
企画の力で形にできるクリエイターを目指しています。

CASE02

esportsプロマネージメント専攻

京須さん

入学前の目標

子どもが喜ぶゲームを作りたい!

入学

◯入学式 ◯新入生ガイダンス ◯学園祭

企業プロジェクト インテル株式会社

○進級制作展

ニコニコ自作ゲームフェス2023「シン将棋」が敢闘賞を受賞

若きクリエイター展

若きクリエイター展でゲーム体験ブースを出展するという話が持ち上がり、その際、先輩からまとめ役を任せられました。信頼して役割を託してもらえたことで、自分が人として成長できていることを実感しました。

専攻変更面談

スーパーゲームクリエイター専攻に入学後、ゲーム作りを通してチーム制作を学びながらも、ゲーミングデバイスに関わる仕事に携わりたいと思うようになり、esports専攻へ転専攻を決意。

2年

自主的に外部イベントに参加

海外チームを招いたイベントで、競技運営として配属されました。通訳を介したコミュニケーションのため即時に意思疎通ができない難しさや、通常より工程の多い準備が求められ、非常に難易度の高い現場でしたが、国際イベントならではの緊張感と責任を学ぶ貴重な経験となりました。

◯学園祭 ◯TECH.C.カスタム Vol.1 ◯十色祭 秋 ◯進級制作展 ◯EVOLVE STAGE#7 ◯STREET FIGHTER 6 Neophyte Challengers

人脈づくりをメインに就職活動を本格的にスタート

3年

◯合同企業説明会 ◯文化祭

インターンシップ先の株式会社NERDERで、東京ゲームショウ出展スタッフとしても参加

インターン先には8月頃、企業の方からお声がけをいただきました。以前からデバイスを扱う企業で働くことが夢であり、このような機会は人生でそう何度も巡ってくるものではないと感じ、挑戦することを決めました。

◯就職出陣式 ◯学園祭

株式会社NERDERに内定

◯進級制作展

4年

◯文化祭 ◯学園祭

卒業制作展

卒業式

株式会社NERDERに内定!(職種:EC運営)

転専攻を経て視野が広がり、現在はゲーミングデバイスを通して、プレイヤーの体験そのものを高め、多くの人の熱量を支えられる存在になることが、私の目標です。

CASE03

スーパーAIクリエイター専攻

長尾さん

入学前の目標

将来エンジニアとして働きたい!

入学

◯入学式 ◯新入生ガイダンス ◯学園祭 ◯分野基礎を学ぶ ◯資格勉強スタート

Azure AI-900、MOS、ITパスポート 取得

Azure AI-900や MOS、ITパスポートなどの資格を取得しました。迷った時は先生にチャットで気軽に質問でき、丁寧にサポートしてもらえたことが印象的で、楽しく基礎を身につけることができました。

○進級制作展

2年

基本情報技術者試験 取得

フロントエンドだけでなくデータベースを活用した実践的な開発に取り組むように。また、資格も基本情報技術者試験へステップアップし、難易度の上がった勉強に挑戦したことで、自分の成長を強く実感できました。

◯学園祭 ◯進級制作展

3年

企業プロジェクト 日本マイクロソフト株式会社

就職活動本格的にスタート

フレームワークを用いた開発に取り組むなど、学ぶ技術がさらに高度に。資格も応用情報技術者試験にステップアップし、学習の幅が大きく広がりました。また、インターンシップや就職活動を通して、本格的に社会と関わる経験ができました。

企業プロジェクト 日本マイクロソフト株式会社

◯合同企業説明会 ◯就職出陣式 ◯学園祭 ◯Sky(株)・(株)SHIFT・(株)アドグローのインターンシップ参加

応用情報技術者試験 取得

Sky株式会社に内定

◯進級制作展

4年

就職後を意識した学びにシフト

内定が決まり、来年からエンジニアとして働くための準備を進めながら、FPや簿記など社会に出て必要になる知識の学習にも取り組むようになりました。

◯文化祭 ◯学園祭

卒業制作展

卒業式

Sky株式会社に内定!(職種:システムエンジニア)

来年春からは、技術だけでなくビジネスの視点も持ちながら、やるべきことを正しく理解して行動できる社会人を目指していきたいです。

CASE04

スーパーCGクリエイター専攻

工藤さん

入学前の目標

ハリウッドで活躍するアーティストになる!

入学

◯入学式 ◯新入生ガイダンス ◯学園祭

進級制作展

初めて触るソフトばかりで、操作に慣れることで精一杯でした。課題に取り組む中で徐々に理解を深めていき、1年の最後の課題では、頭の中で思い描いていたイメージを形にできるようになりました。

2年

◯CGプロジェクトスタート ◯学園祭 ◯作品審査会

CGWORLDセミナーに参加し、就職に向けての学びの目標をつくる

CGWORLD主催のセミナーで、ハリウッド(ILM)で活躍されている日本人アーティストにお話を聞く機会がありました。そのイベントへの参加は、その後の作品制作や就職活動に大きな影響がありました。

◯進級制作展

3年

自主制作スタート

フレームワークを用いた開発に取り組むなど、学ぶ技術がさらに高度に。資格も応用情報技術者試験にステップアップし、学習の幅が大きく広がりました。また、インターンシップや就職活動を通して、本格的に社会と関わる経験ができました。

就職活動 本格的にスタート

就職用のデモリール制作

◯合同企業説明会 ◯学園祭 ◯就職出陣式 ◯進級制作展 ◯白組の企業説明会に参加

4年

6月のエントリー期間に向けて作品制作

本格的に就職活動が始まった4年生では、切磋琢磨し合える仲間の存在の重要性を強く感じました。お互いの就活状況を共有し、刺激し合える環境が、就活において大きな支えとなりました。

◯文化祭

株式会社白組に内定

◯作品審査会 ◯学園祭

卒業制作展

卒業式

株式会社白組に内定!(職種:3DCGジェネラリスト)

作品を通して世界中の人々にワクワクや感動を届けられるアーティストになりたいと思います。